Інновації у створенні 3D-графіки: Сергій Токарєв анонсував нову технологію ZibraGDS

Інновації у створенні 3D-графіки: Сергій Токарєв анонсував нову технологію ZibraGDS

Українська технологічна компанія Zibra AI за підтримки інвестиційної групи Roosh представила ZibraGDS — технологію, яка змінить підхід до створення складної 3D-графіки в реальному часі. Вона дає можливість працювати з анімованою геометрією без тривалого офлайн-рендерингу. Офіційно ZibraGDS представили в межах міжнародної програми ACM SIGGRAPH 2026. Про це розповів Сергій Токарєв — інвестор і генеральний партнер Roosh.

Які можливості демонструє нова технологія

Головною сферою застосування ZibraGDS розробники називають анімовані 3D-сцени з високою деталізацією, на кшталт симуляції води, руйнування об’єктів, створення складних візуальних ефектів та інших подібних елементів. Раніше через ресурсомісткі офлайн-процеси на обробку таких сцен йшло багато часу. Це призводило до повторного рендерингу та уповільнення роботи навіть за умов невеликих змін.

Технологія ZibraGDS виправить це, адже вона дозволяє:

  • прискорювати процес рендерингу у 10 разів;

  • скорочувати до 92% обсяг анімованих даних;

  • обробляти складну геометрію на GPU;

  • працювати зі сценами, які мають мільйони полігонів.

Сергій Токарєв наголошує, що інвестиції в технології такого рівня впливають на розвиток нових напрямів — від штучного інтелекту до інструментів розробки цифрового контенту.

Інновації у створенні 3D-графіки: Сергій Токарєв анонсував нову технологію ZibraGDS

Що лежить в основі ZibraGDS

Розробники із Zibra AI запевняють, що їхня технологія може працювати з великим обсягом геометричних даних. У процесі стиснення 3D-об’єкти діляться на meshlets — компактні структурні елементи. Потім завдяки amplification та mesh shaders на графічному процесорі відбувається декомпресія. У результаті продуктивність майже не падає навіть під час паралельної обробки великого обсягу інформації та відтворення складних сцен.

ZibraGDS — це продовження розвитку платформи ZibraVDB, яку розробники представили у 2024 році. Вона працює в режимі реального часу з різними об’ємними ефектами, а саме вогнем, димом і рідинами.

«На майбутнє цифрового виробництва впливатиме поява та розвиток технологій для швидкої генерації та масштабування складних продуктів. Тому нам необхідно створити нову інфраструктуру, яка стане фундаментом для всієї індустрії. Продукт Zibra AI — це ще один етап, який допоможе налаштувати виробництво швидшого, доступнішого та масштабованішого цифрового контенту», — говорить Сергій Токарєв.

Де можна буде використовувати ZibraGDS

Нова технологія має полегшити роботу спеціалістів, які займаються створенням та обробкою масштабних 3D-сцен. ZibraGDS можна буде використовувати під час розробки фільмів, відеоігор, інтерактивних продуктів і віртуальних просторів. Команди в режимі реального часу бачитимуть результат, що дозволить скорочувати виробничі цикли, швидше тестувати рішення та ефективніше використовувати ресурси.

Зі слів CEO Zibra AI Алекса Петренка, ZibraGDS вирішуватиме проблеми, пов’язані з офлайн-рендерингом і годинами очікування, адже масштабні 3D-сцени працюватимуть безпосередньо всередині рушія. Відповідно, це вплине не лише на швидкість роботи, а й на підхід студій до виробничого процесу.